Em MinEvolution você é um ser vivo tentando o seu melhor para evoluir em um ser superior.
Objetivo
- O objetivo do jogo é, em 10 rodadas, evoluir seu Min o máximo possível.
- Vence o jogador que chegar mais longe em 10 rodadas, ou que conseguir chegar à evolução final antes de 10 rodadas.
- Os jogadores também podem escolher jogar sem limite de rodadas. Nesse modo de jogo, aquele que conseguir a evolução máxima primeiro, ganha.
Preparação
- Cada jogador receberá um tabuleiro próprio. Os jogadores devem competir para chegar mais longe na grade da evolução.
- Cada jogador escolhe um Min, e coleta 4 totens com as 4 formas desse Min.
- As Cartas de Morte devem ser embaralhadas e colocadas em um monte no meio da mesa.
- As Cartas de Ação devem ser embaralhadas e colocadas em um monte ao lado das Cartas de Morte.
- As Cartas de Ação devem ser embaralhadas e colocadas em um monte ao lado das Cartas de Morte.
- O dado de movimento e direção serão colocados próximo às Cartas.
Inicio
- Role um dado de movimento para andar por cada marcação.
- Caso chegue a uma ramificação, role um dado de direção para escolher ir para a direita, esquerda ou em frente.
- Nunca volte para trás ao rolar dado de direção.
- Se houver apenas dois caminhos e rolar para frente, o jogador poderá escolher a direção de preferência.
Divisão de tabuleiro
- O tabuleiro é dividido em 4 níveis: Mar, Floresta, Civilização Moderna e Civilização Futurista.
- Quando o jogador atravessa a linha pontilhada, ele evolui, então poderá trocar o totem para a próxima evolução de seu Min.
Cartas
- Ao parar em marcações de cor AMARELA, o jogador deve pegar uma Carta de Ação.
- Ao parar em uma marcação de cor VERMELHA, o jogador não pode mais seguir em frente. O jogador deve pegar uma Carta de Morte, e voltar para o início do nível.
Marcações
- Marcações AMARELAS = Carta de Ação
- Marcações AZUIS = Caminhos normais
- Marcações VERMELHAS = Morte
Movimentação
- Feita por dados ou dado eletrônico programado por Arduino.
- Acompanha 1 dado de 6 lados e 1 dado de 3 lados.
- O dado de 6 lados define a quantidade de casas andadas do Min e o de 3 lados define o caminho a ser seguido e ramificações.
Ramificações
- Número 1 = Direita
- Número 2 = Frente
- Número 3 = Esquerda